En los últimos años, se ha visto un aumento en la popularidad de los eSports, aquellos videojuegos que se juegan de forma competitiva en todo el mundo. Un ejemplo, es el torneo de League of Legends Solo Q de Red Bull, que ha tenido un gran incremento en participantes: de 200 en 2016 a 4.200 a 2021.

El más fácil acceso a las tecnologías y a internet, han permitido que cualquier persona pueda entrar y competir en el videojuego que más le llame la atención. Esto se une al hecho de que existen un gran número de plataformas para jugar, desde la pantalla de un computador sofisticado, hasta una consola que se puede adquirir con facilidad en un retail. Incluso, se puede ser parte de este mundo desde el celular.

Aún con todos estos avances, el eSports sigue siendo muy distante en cuanto a inversión, si comparamos con deportes como el fútbol o tenis. Los grupos tradicionales no han estado mayormente interesados en el área. El Club Deportivo Universidad Católica tiene un equipo llamado Cruzados, pero más allá de eso no hay mucho.

Sin embargo, la región ha sido capaz de sacar equipos altamente competitivos a nivel internacional.  Tales como “All Knights” de League Legends y Revive quienes se dedican a los juegos de disparo.

Si bien no es un deporte tan difundido como otros, es fácil encontrar las tendencias y lugares para informarse y aprender más. Solo se debe buscar en datos de fácil acceso y recopilando por las mismas plataformas de videojuegos. Estos pueden ser la lista de títulos más descargados en Steam (vendedora digital de gaming), los juegos más vistos por Twitch (página de streaming), o los juegos más discutidos por las redes sociales.

 

Donde se relacionan los gamers

Al igual que cualquier grupo, los gamers tienen lugares específicos donde hacen comunidad. Tales como Instagram y Tik Tok donde tienden a compartir clips de sus victorias en videojuegos. También existen otras menos conocidas como FACEIT y Battlefy. Estas son plataformas de matchmaking, es decir, se utilizan para hacer competencias de eSports.

Según Rodrigo Ocharán, Country manager de Razer, compañía internacional de desarrolladora hardware para videojuegos, hoy la más conveniente es Discord, red social donde se pueden crear comunidades específicas centradas en aquellos temas que más le agradan a los usuarios. También permite a los jugadores comunicarse entre ellos mientras juegan.

Red Bull utiliza Discord para organizar sus torneos de E-Sports, porque permite a los organizadores comunicarse con los participantes en cualquier momento y viceversa.

 

Rodrigo, tienes gran experiencia en el mundo de los videojuegos, tanto de manera personal como profesional. Hoy Redbull está muy relacionado a los deportes, incluyendo los videojuegos  ¿Crees que es atractivo hoy para las marcas invertir en los eSports?

Aunque los eSports van en aumento, es necesario darle algunos años antes de hacer una gran inversión. Esto se debe a que a la industria le falta mucho por crecer en Chile. Además, existen otros lugares igual de atractivos donde poner el ojo, como el desarrollo de juegos en sí, la creación de otros contenidos relacionados con el tema y el metaverso, el uso de realidad aumentada.

Este último es particularmente interesante, porque la tecnología es relativamente de fácil acceso, el precio de aparatos de realidad virtual como el Oculus Rift va bajando, y se puede aplicar a videojuegos de gran popularidad como Minecraft y Fornite”.